GGPO Jogue Kof e SF On-line
GGPO é uma biblioteca de rede que os desenvolvedores de jogos podem utilizar para adicionar suporte de jogo em rede para jogos estilo arcade. Técnicas de esconder a latência do GGPO dar a cada jogador uma experiência de jogo que é quase indistinguível de jogar com seus amigos no local, mesmo contra jogadores de todo o mundo.
Como isso funciona?
GGPO usa uma topologia peer-to-peer para executar uma cópia completa do seu jogo para cada jogador, transmitindo inputs controlador através da rede para manter estas cópias em sincronia. Inputs de cada jogador são enviadas para sua cópia do jogo sem ter que esperar para chegar do seu oponente através da rede.
Se as simulações divergem, GGPO reverte para o estado exato mais recente, corrige o erro, e pula de volta para o quadro atual, tudo antes que o jogador pode notar. Isso proporciona a ilusão de jogabilidade sem lag.
Como ele se comporta?
Milhares de jogadores já estão usando GGPO para jogar clássicos, jogos antigos de combate a escola contra adversários de todo o mundo. Técnicas de esconder a latência do GGPO manter a ilusão de jogabilidade sem lag, mesmo durante o jogo intercontinental.
Link Para Download :
Instalando o cliente
Passo 1:
Faça o download e instalar o Adobe AIR .
Passo 2:
Faça o download e instale GGPO .
Passo 3:
Abrir as portas UDP 6000-6009 (entrada / saída) e porta TCP 7000 (saída) em sua rede doméstica. GGPO usa essas portas para se comunicar com o servidor matchmaking e com outros jogadores na internet.
Se você precisar de ajuda para configurar seu roteador, você pode encontrar este guia em Porto Foward útil.
Instalando as ROMs de jogos
Para jogar qualquer um dos jogos suportados no GGPO, você precisará obter legalmente as ROMs para o jogo que você deseja jogar e colocá-los na pasta "ROMs" no seu diretório de instalação. Talvez você precise executar ggpofba.exe para criar a pasta ROMs se ele não está lá depois de ter instalado.
terça-feira, 19 de agosto de 2014
A História de Final Fantasy
A História de Final Fantasy
Documentário de como este RPG que conquistou o mundo !! Viva Final Fantasy 7 !!!!
Link do Arquivo para Download : A Historia of Final Fantasy (Documentario) tamanho: 276M
Documentário de como este RPG que conquistou o mundo !! Viva Final Fantasy 7 !!!!
segunda-feira, 18 de agosto de 2014
Street Fighter 4 em quadrinhos
Street Fighter 4 em quadrinhos
Street Fighter IV é um jogo de luta feito pela Capcom da série Street Fighter. Foi lançado nos Arcades japoneses em Julho de 2008 e as versões para PS3 e Xbox 360 saíram no fim do ano de 2008.
Segue a revista em quadrinhos deste maravilhoso jogo adorado em todo mundo !!!
Link Para Download : SF4_quadrinhos
Programa para Visualização : Programa CDisplay
Shoryuken !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Street Fighter IV é um jogo de luta feito pela Capcom da série Street Fighter. Foi lançado nos Arcades japoneses em Julho de 2008 e as versões para PS3 e Xbox 360 saíram no fim do ano de 2008.
Segue a revista em quadrinhos deste maravilhoso jogo adorado em todo mundo !!!
Link Para Download : SF4_quadrinhos
Programa para Visualização : Programa CDisplay
Shoryuken !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Shadow of the Colossus - Oficial Guide
Shadow of the Colossus - Oficial Guide
Link para download : Shadow of the Colossus Scaniado Tamanho: 136M
Programa Para Visualizar : Programa CDisplay
A descrição de uma obra, seja uma pintura, um texto literário, um filme e, porque não, um jogo, não é tarefa simples. Talvez seja impossível traduzir, com palavras e exatidão, as emoções provocadas pelas mais diferentes formas de expressão inventadas pelo homem. E "Shadow of the Colossus", sucessor espiritual do aclamado "Ico", é daquelas obras que torna ainda mais difícil a vida dos críticos. Porque jogos assim entram mais profundamente no terreno da arte.
Faltam adjetivos para descrever "Shadow of the Colossus", e talvez nenhuma representação lingüística consiga visualizar a essência desse título. Os responsáveis por essa profusão de sentimentos são o produtor Kenji Kaido e o designer Fumito Ueda, que, apesar de menos conhecidos, são talentos tão grandes quanto os lendários Shigeru Miyamoto ("Zelda") e Hideo Kojima ("Metal Gear").
Chame de magia, química ou qualquer termo que invoque o inexplicável, "Shadow of the Colossus" tem um "algo a mais", que o diferencia dos "meros jogos comuns". Ao longo da história dos videogames, vários clássicos foram lançados, todos excelentes à sua maneira, mas poucas vezes, uma obra evocou sentimentos além da empolgação superficial. Trata-se de algo mais complexo.
Grande desafio
O jogo foi produzido sob a mesma filosofia do premiado "Ico", se valendo da comunicação não-verbal. É o caso de chamar de sucessor espiritual, pois o enredo de "Shadow of the Colossus" nada tem a ver com a obra de 2001, mas há muitas referências a ele. Em ambos, a essência da comunicação é feita por sinais visuais, mas, ao contrário do antecessor, foi necessário colocar na tela alguns medidores para que o jogador tenha um mínimo de informações vitais no andamento da aventura. Os textos também aparecem somente o estritamente necessário.
Dito isso, o game começa com o protagonista Wander chegando a cavalo, junto com uma garota, aparentemente morta ("Ela foi sacrificada", diz o protagonista), a um misterioso templo. Ao que indica, ele quer trazê-la à vida e imagina que esse lugar tenha esse poder. Uma voz vinda sabe lá de onde, diz ser uma entidade chamada de Dormin e que talvez isso seja possível, mas que será preciso matar os Colossi, gigantes habitantes dessa terra que os vivos não deveriam entrar.
E isso é praticamente tudo que o jogador sabe sobre esse universo, não dando a menor indicação de quem possa ser a garota, de por qual razão ele quer trazê-la de volta à vida, qual a origem dos Colossi e o que são os seres em forma de sombra. E mesmo vendo o fantástico final do jogo, muitas das perguntas permanecerão sem respostas, cabendo ao jogador interpretar todas as evidências. É daquelas obras que incentivam a compartilhar a versão de cada jogador em rodas de amigos ou fóruns.
"Shadow of the Colossus" é artisticamente magnífico, mas essa impressão pode ficar manchada nos primeiros momentos do jogo. Talvez ele tenha nascido na época errada ou os produtores tenham superestimado demais as capacidades do PlayStation 2, pois a taxa de quadros é muito instável. Mas, acreditem, é um ínfimo preço que se paga pelos belíssimos e gigantescos ambientes. E superar as limitações é uma das marcas dos grandes criadores, como fez Shigeru Miyamoto com o "Star Fox" para Super Nintendo.
Horizonte infinito
Antes de matar os gigantes é preciso, obviamente, achá-los. O game coloca o jogador num mapa enorme, com diversos acidentes geográficos que o tornam quase um labirinto. Seu único instrumento para achar os inimigos é a espada, que tem o poder de encontrar e matar os Colossi. Ao pressionar um botão e elevá-la em locais onde haja luz do sol, feixes de luz indicam em qual direção está o inimigo. A direção exata, aquela na qual todos os raios se juntam numa única direção, é confirmada por uma vibração do controle.
Assim, com a ajuda da espada e do mapa, você precisará ir ao encontro dos locais onde descansam esses magníficos seres. Muitas vezes, mais no fim do jogo, os caminhos ficam cada vez mais tortuosos. O jogador conta com a companhia do cavalo Agro para percorrer as imensas terras dos gigantes. E ele é companhia no sentido literal da palavra, pois há muitos poucos seres vivos no mapa. Mesmo assim, não há como não sentir uma certa solidão, aliada a sentimentos de liberdade.
Agro tem uma animação absolutamente natural e reações condizentes com um animal de verdade. Ele é munido de inteligência própria, desviando de árvores, contornando sinuosidades, pulando obstáculos e parando à frente de um precipício. Algumas vezes, o cavalo será essencial durante a luta.
Não há inimigos "normais" em "Shadow of the Colossus"; os únicos oponentes a ser enfrentados são "apenas" os 16 gigantes. Mas não é necessário se preocupar, eles darão muito trabalho para serem derrotados e, nem por isso, será tedioso. Mas antes de enfrentar o primeiro Colossus, há um tutorial básico que explica os movimentos do personagem.
A lista de movimentos do personagem nem é tão grande, mas pode demorar um pouco para se acostumar com eles. A ação mais importante é a de se agarrar em vãos e à determinadas superfícies, como aquelas que têm plantas ou pêlos. Quer dizer, é um esquema muito similar a um "Prince of Persia: The Sands of Time", mas sem aqueles movimentos mirabolantes à la "Matrix". Aliás, a animação do personagem, também impecável por sinal, é até similar a de uma pessoa comum, como uma em que o protagonista fica desequilibrado quando pula para frente.
Sob a sombra dos gigantes
Mas o ponto alto do show são as lutas contra os colossais seres. Alguns nem são tão grandes assim - possuem o porte de um touro -, mas a maioria alcança, no mínimo, dez metros de altura. Alguns chegam ao tamanho de navios. Naturalmente, ataques "normais" podem, no máximo, incomodar esses gigantes, como se uma agulha estivesse espetando sua pele.
É simples descrever como matar os gigantes. Basta cravar com força sua espada em seus pontos fracos, que podem ser verificados usando o mesmo método para encontrá-los. Isto é, nos locais vulneráveis, os feixes se juntam. Eles podem ter mais de um ponto fraco e também podem mudar de lugar, dependendo do Colossus. Mas o problema, claro, é como chegar a esses pontos.
Em situações normais, não há como alcançar esses locais e a maior arma do jogador será sua imaginação, testando diversas possibilidades para que consiga escalar o gigante. Felizmente, depois de algum tempo, a voz celestial traz algumas dicas importantes. É como um quebra-cabeça. Contra o primeiro chefe, por exemplo, a solução é escalar o calcanhar esquerdo, que tem pêlos, e enterrar a espada no local brilhante. Isso fará com que ele se desequilibre, permitindo ao jogador subir em suas costas e, dali, acessar o ponto vulnerável. Essa é apenas uma das opções, pois existem diversas maneiras de fazer o trabalho.
Muitas vezes os cenários desempenham papel fundamental para que os inimigos abram a guarda. Noutras vezes é necessário atirar com a flecha nas partes sensíveis antes de abrir caminho. E alguns protegem suas fraquezas com armaduras. O resultado é que nenhum chefe é igual a outro, mas as batalhas serão sempre épicas. Tenha em mente que, antes de montar a estratégia, é preciso saber as características do ambiente, quais são os pontos vulneráveis dos chefes e em quais locais há pelugem, por onde, basicamente, o jogador escala esses bichos.
Mas, mesmo que consiga se dependurar neles, o usuário ainda terá de lutar contra sua própria resistência, pois há um tempo-limite em que se pode ficar nesta situação. É preciso achar um lugar onde possa ficar em pé e descansar os braços, antes de agarrar-se neles novamente. É claro que o gigante fará de tudo para jogar o protagonista ao chão, mas isso pode ser evitado se ficar agarrado nos pêlos e vãos.
Muitos jogos dizem ter "estilo cinematográfico", mas, depois de "Shadow of the Colossus", o termo precisará ser usado com mais critério. As batalhas são verdadeiros filmes épicos interativos. O ataque dos gigantes, apesar de lento, é uma verdadeira hecatombe, como um meteoro que cai dois passos à frente. O estampido é acompanhado por uma chacoalhada fenomenal de tela, com efeito de velocidade, e uma cortina de terra, areia e pedra para todos os lados, ofuscando sua visão.
Naturalmente, se for pego por esse verdadeiro terremoto, perderá grande parte de sua energia, mas são raros os ataques que debelam toda a sua barra. As criaturas têm vários formatos, como cavalos, pássaros e insetos, mas há muitos humanóides também. O seu projeto parece ter influência da arte pré-Colombiana, como Astecas e Maias, por exemplo. Os gigantes habitam em diversos ambientes, seja no ar, na terra ou na água.
Obra de arte
A magnífica direção de arte de Fumito Ueda sustenta grande parte das emoções do título. Os cenários são belos, detalhados e bastante variados, abraçando diversos ambientes como desertos, planícies, lagos, florestas e ruínas. As texturas tentam se o mais definido possível para um jogo de PlayStation 2 e conseguem reproduzir cenários complexos, com árvores, rios e enormes pontes. E isso também contribui para que taxa de quadros seja bastante instável.
Mas quando o pulo de "frames" é muito grande, o jogo aplica um efeito chamado de "motion blur", que são aquelas imagens borradas que se vê em cenas muito rápidas. O truque ajuda a esconder a lentidão e traz maior dramaticidade às cenas. O recurso é amplamente utilizado nas lutas contra os chefes, principalmente nos momentos de maior tensão.
Os efeitos visuais são uns dos mais belos vistos nos videogames. Se o cavalo corre, as suas passadas fazem espalhar pedrinhas para todos os lados. Os locais em que se pode salvar - note que o formato é o de um cartão de memória - emanam uma luz fraca, em forma de partículas. E um dos mais belos cenários é a região dos gêiseres, uma verdadeira pintura.
Mas nada supera a modelagem dos gigantes. Eles não são apenas extremamente detalhados ou esteticamente magníficos - o efeito de pêlo é espetacular -; parecem ter vida, com um olhar penetrante e animações assombrosas. Enfim, seguindo a filosofia de "Ico", parecem querem comunicar algo. São apenas modelos 3D gerados por computador, mas a expressividade desses seres chegou num outro nível. Os seus movimentos parecem lentos, mas apenas denunciam seu tamanho descomunal.
Nem todos inspiram tanta hostilidade, e algumas vezes até dá pena matar alguns desses fascinantes seres. Quem jogou "Metal Gear Solid 3: Snake Eater" até o fim, sabe como é duro puxar o gatilho na última cena. Ao matá-los, uma substância negra invade o protagonista, fazendo lembrar algumas obras de Hayao Miyazaki, criador do desenho "A Viagem de Chihiro".
Choque de titãs
É preciso ressaltar o trabalho técnico que possibilitou essa mecânica de luta contra gigantes. O maior destaque é o que eles chamam de sistema de colisão disforme. A detecção de colisão é peça fundamental na produção de um game, pois é isso que vai determinar se um objeto "tocou" em outro. A maioria dos jogos tem colisão entre dois objetos de tamanhos similares ou contra um cenário estático.
"Shadow of the Colossus" praticamente inaugura a interação de um personagem com um "cenário" ambulante e que modifica de formato. Como resultado, vê-se o protagonista "dançando", rolando e dando tombos em cima do gigante, ou, se estiver agarrado, as pernas ficarão balançando conforme o movimento. Não se sabe se foi usada uma programação de física ou captura de movimentos, mas o resultado é muito natural.
Além da velocidade, outro problema está na câmera, o que não é exclusividade apenas desse jogo. Em locais mais fechados, a câmera fica travada em lugares quase sempre inapropriados, enquanto a batalha corre solta. Como se trata de inimigos muito grandes, visualizá-los por completo é quase missão impossível. Para melhorar esse aspecto, só compreendendo o funcionamento dos três botões que controlam a câmera, além do direcional analógico direito.
A trilha musical também não é menos que fantástica. Assinada por Kô Ôtani, que trabalhou em diversos filmes e séries de TV no Japão, as composições estão à altura das batalhas épicas contra os Colossi. As músicas são executadas conforme a situação; geralmente, são trocadas quando se consegue agarrar nos gigantes, indo para uma peça ainda mais dramática.
Os efeitos sonoros estão bem feitos, mas não se trata de nenhum trabalho excepcional como a música ou a direção de arte. As narrações também têm pouco papel, visto que os produtores prezam a comunicação não-verbal. Mas existem algumas falas, que, a exemplo de "Ico", são incompreensíveis para o jogador.
Emoção colossal
Entre intermináveis franquias e inovações inócuas, "Shadow of the Colossus" é daquelas raras obras que se destacam pelo espírito empreendedor, sem esquecer de um sistema de jogo bem fundamentado. A equipe poderia ter facilmente usado os dividendos de "Ico" e feito uma continuação, mas preferiram trabalhar mais de quatro anos para criar uma obra-prima do zero. Esse talvez seja um dos títulos de ação com menos inimigos em toda a história dos videogames, mas provavelmente as batalhas contra esses magníficos gigantes ficarão cravadas nos corações dos jogadores. Simplesmente imperdível.
domingo, 17 de agosto de 2014
Novo Mega Man 2.5D
Mega Man 2.5D
Mega 2.5D Man é um jogo fã desenvolvido por uma pequena equipe de obsessivos fãs de Mega Man. Tudo começou em 2009 como uma prova de conceito de animação. O conceito tem uma quantidade surpreendente de feedback positivo, e como resultado disso temos um grupo de pessoas em conjunto com o objetivo de fazer um jogo jogável.
Existem basicamente duas coisas que definem o jogo para além da maioria dos outros jogos de Mega Man. O primeiro é o modo co-op, onde dois jogadores se unem para assumir os mestres do robô. O outro é o uso de câmeras mudanças de perspectiva que é caracterizado muito no modo single-player do jogo.
Link Para Download : Mega Man 2.5D
Mega 2.5D Man é um jogo fã desenvolvido por uma pequena equipe de obsessivos fãs de Mega Man. Tudo começou em 2009 como uma prova de conceito de animação. O conceito tem uma quantidade surpreendente de feedback positivo, e como resultado disso temos um grupo de pessoas em conjunto com o objetivo de fazer um jogo jogável.
Existem basicamente duas coisas que definem o jogo para além da maioria dos outros jogos de Mega Man. O primeiro é o modo co-op, onde dois jogadores se unem para assumir os mestres do robô. O outro é o uso de câmeras mudanças de perspectiva que é caracterizado muito no modo single-player do jogo.
Link Para Download : Mega Man 2.5D
terça-feira, 12 de agosto de 2014
Tudo Sobre Legend Of Zelda
Legend Of Zelda - Guide e Comics
Segue um grande acervo desta magnifica série da nintendo que conquistou todo muito !!!
História :
The Legend of Zelda (ゼルダの伝説, Zeruda no Densetsu?, lit. "A Lenda de Zelda"), é uma série de jogos eletrônicos da Nintendo criada em 1986 por Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka. Os jogos se passam no reino de Hyrule, num ambiente de fantasia. A jogabilidade mistura aventura e ação com elementos de RPG. A série é muito apreciada por suas tramas complexas, quebra-cabeças, jogabilidade e pela superprodução.
O protagonista é o jovem guerreiro Link, cuja missão, na maioria dos jogos, é salvar o reino de Hyrule, a Princesa Zelda e proteger a Triforce, o símbolo deixado pelas deusas, que pode trazer ao mundo uma era de harmonia e prosperidade, mas pode destruí-lo se cair em mãos erradas. Cada um dos triângulos tem um significado diferente, sendo que um significa coragem, outra poder e a outra, sabedoría. O antagonista é Ganon (Ganondorf). Mas a medida que a série progredia, a velha história do "salve a princesa" era expandida, incluindo por exemplo viagem no tempo.
Para criar o tema de Zelda, Miyamoto se inspirou nas suas andanças como criança em Kyoto, explorando cavernas e florestas, além de mitologia nórdica e japonesa. O nome Zelda, segundo o autor, vem da esposa do famoso escritor norte americano Francis Scott Fitzgerald, seu nome completo era Zelda Sayre. Miyamoto disse ter gostado da sonoridade do nome.
Guide e Comics :
Programa para visualizar Comics
Ocarina Of Time Guide
Legend of Zelda - Majora's Mask Versus Books Official Perfect Guide
Legend of Zelda - Comics 01
Legend of Zelda - Comics 02
Legend of Zelda - Comics 03
Legend of Zelda - Comics 04
Legend of Zelda - Comics 05
Legend of Zelda - Comics 07
Legend of Zelda Ocarina of Time - Official Strategy Guide [Nintendo Power]
Legend Of Zelda Wind Waker Official Guide
Segue um grande acervo desta magnifica série da nintendo que conquistou todo muito !!!
História :
The Legend of Zelda (ゼルダの伝説, Zeruda no Densetsu?, lit. "A Lenda de Zelda"), é uma série de jogos eletrônicos da Nintendo criada em 1986 por Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka. Os jogos se passam no reino de Hyrule, num ambiente de fantasia. A jogabilidade mistura aventura e ação com elementos de RPG. A série é muito apreciada por suas tramas complexas, quebra-cabeças, jogabilidade e pela superprodução.
O protagonista é o jovem guerreiro Link, cuja missão, na maioria dos jogos, é salvar o reino de Hyrule, a Princesa Zelda e proteger a Triforce, o símbolo deixado pelas deusas, que pode trazer ao mundo uma era de harmonia e prosperidade, mas pode destruí-lo se cair em mãos erradas. Cada um dos triângulos tem um significado diferente, sendo que um significa coragem, outra poder e a outra, sabedoría. O antagonista é Ganon (Ganondorf). Mas a medida que a série progredia, a velha história do "salve a princesa" era expandida, incluindo por exemplo viagem no tempo.
Para criar o tema de Zelda, Miyamoto se inspirou nas suas andanças como criança em Kyoto, explorando cavernas e florestas, além de mitologia nórdica e japonesa. O nome Zelda, segundo o autor, vem da esposa do famoso escritor norte americano Francis Scott Fitzgerald, seu nome completo era Zelda Sayre. Miyamoto disse ter gostado da sonoridade do nome.
Programa para visualizar Comics
Ocarina Of Time Guide
Legend of Zelda - Majora's Mask Versus Books Official Perfect Guide
Legend of Zelda - Comics 01
Legend of Zelda - Comics 02
Legend of Zelda - Comics 03
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Legend of Zelda - Comics 05
Legend of Zelda - Comics 07
Legend of Zelda Ocarina of Time - Official Strategy Guide [Nintendo Power]
Legend Of Zelda Wind Waker Official Guide
segunda-feira, 11 de agosto de 2014
Street Fighter EX 3 Original Soundtrack
Street Fighter EX 3 Original Soundtrack
Musicas da Street Fighter EX 3 só aqui!!!
Link Para Download : SFX3_Original_SoundTrack
1- Attract Demo.mp3
2- Player Select.mp3
3- Move.mp3
4- Add on Love Tree.mp3
5- Here Comes New Challenger.mp3
6- Great Stronger.mp3
7- Ancient Zone.mp3
8- Burry Home.mp3
9- Final Battle.mp3
10- Character Edit.mp3
11- Matador.mp3
12- Iron Eyes.mp3
13- Harem Beat.mp3
14- Cute Mafia.mp3
15- Biri Biri Red Heat.mp3
16- Temptation Gun.mp3
17- Coolman Rosso.mp3
18- INDRA Bridge of Ta So Ga Re.mp3
19- Street Fighter EXXX.mp3
20- You Win.mp3
21- You Lose.mp3
22- Game Over.mp3
Musicas da Street Fighter EX 3 só aqui!!!
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1- Attract Demo.mp3
2- Player Select.mp3
3- Move.mp3
4- Add on Love Tree.mp3
5- Here Comes New Challenger.mp3
6- Great Stronger.mp3
7- Ancient Zone.mp3
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9- Final Battle.mp3
10- Character Edit.mp3
11- Matador.mp3
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14- Cute Mafia.mp3
15- Biri Biri Red Heat.mp3
16- Temptation Gun.mp3
17- Coolman Rosso.mp3
18- INDRA Bridge of Ta So Ga Re.mp3
19- Street Fighter EXXX.mp3
20- You Win.mp3
21- You Lose.mp3
22- Game Over.mp3
Street Fighter 2 Oficial Sound Track
Street Fighter II - Blood on the Asphalt - Oficial Sound Track
Trilha Sonora do melhor jogo de todos os tempos Street Fighter 2 !!!
Link para Download :
Pacote de Musicas Parte 1
Pacote de Musicas Parte 2
Pacote de Musicas Parte 3
Trilha Sonora do melhor jogo de todos os tempos Street Fighter 2 !!!
Link para Download :
Pacote de Musicas Parte 1
Pacote de Musicas Parte 2
Pacote de Musicas Parte 3
domingo, 10 de agosto de 2014
Street Fighter II Anniversary Edition + Street Fighter III Third Strike Oficial Guide
Street Fighter II Anniversary Edition + Street Fighter III Third Strike Oficial Guide
A melhor série de todos os tempos, Street Fighter, tem seu guia oficial e esta disponível aqui!
Link para Download : SF_Oficial_Guide
A melhor série de todos os tempos, Street Fighter, tem seu guia oficial e esta disponível aqui!
Link para Download : SF_Oficial_Guide
Final Fantasy Oficial Guide
Final Fantasy 7 Oficial Guide (Inglês)
Final Fantasy VII foi o primeiro game da série (e até o momento o único) a receber uma compilação própria, fechando todos os eventos do game do início ao fim, sem ter dúvidas sobre alguma parte da história.
Vários produtores e escritores participaram da Compilação que recebeu uma linha de história oficial e uma outra que conta parte a parte o que aconteceu com determinados personagens. As criações não se mantiveram apenas no mundo dos games, chegando a ir aos cinemas com Final Fantasy VII: Advent Children (mas a versão oficial é Final Fantasy VII: Advent Children Complete que foi apenas lançada em Blu-ray e não nos cinemas), na tv com o anime curta metragem Last Order e muitos outros.
Link para Download : FF7_Oficial_Guide
Final Fantasy VII foi o primeiro game da série (e até o momento o único) a receber uma compilação própria, fechando todos os eventos do game do início ao fim, sem ter dúvidas sobre alguma parte da história.
Vários produtores e escritores participaram da Compilação que recebeu uma linha de história oficial e uma outra que conta parte a parte o que aconteceu com determinados personagens. As criações não se mantiveram apenas no mundo dos games, chegando a ir aos cinemas com Final Fantasy VII: Advent Children (mas a versão oficial é Final Fantasy VII: Advent Children Complete que foi apenas lançada em Blu-ray e não nos cinemas), na tv com o anime curta metragem Last Order e muitos outros.
Link para Download : FF7_Oficial_Guide
Castlevania - The Belmont Legacy Revista em Quadrinhos(Em Inglês)
Castlevania - The Belmont Legacy Revista em Quadrinhos(Em Inglês)
A série de HQs segue a história do jogo Castlevania II: Belmont's Revenge para Gameboy.
Christopher Belmont é o atual membro do clã Belmont que caça vampiros e mata as diversas incarnações de Drácula a anos. Após matar Drácula, ele coloca uma maldição em sua família e 15 anos depois seu filho é sequestrado por Drácula e transformado em um demônio. Resta a Christopher salvá-lo e toda Transilvânia das garras do príncipe dos vampiros.
Revista 1 : revista 1
Revista 2 : revista 2
Revista 3 : revista 3
Revista 4 : revista 4
Revista 5 : revista 5
Programa para visualização : Visualizador CDisplay
A série de HQs segue a história do jogo Castlevania II: Belmont's Revenge para Gameboy.
Christopher Belmont é o atual membro do clã Belmont que caça vampiros e mata as diversas incarnações de Drácula a anos. Após matar Drácula, ele coloca uma maldição em sua família e 15 anos depois seu filho é sequestrado por Drácula e transformado em um demônio. Resta a Christopher salvá-lo e toda Transilvânia das garras do príncipe dos vampiros.
Revista 1 : revista 1
Revista 2 : revista 2
Revista 3 : revista 3
Revista 4 : revista 4
Revista 5 : revista 5
Programa para visualização : Visualizador CDisplay
sábado, 9 de agosto de 2014
Coleção de Jogos da Taito Board
Coleção de Jogos da Taito Board
Emulação do Sistemas de Arcade da Taito muito utilização no Japão!!!
Download link : roms_taito
Lista de Jogos :
Emulação do Sistemas de Arcade da Taito muito utilização no Japão!!!
Download link : roms_taito
Lista de Jogos :
Assistir Animes On-line
AniTube! Animes Online
Esta cansado de baixar episódios de anime, aqui e a solução site AniTube oferece isso instantaneamente e de graça!!
Anime como Hokuto no Ken, YuYu Hakusho, Naruto e Saint Seiya.
Link Para Assitir : Anitube
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Anime como Hokuto no Ken, YuYu Hakusho, Naruto e Saint Seiya.
Listas Completas de Jogos Download
Listas Completas de Jogos Download
E ai galera segue a lista completa de video games para download!!!
Link Para Download : Roms_Fullset
Lista :
Acorn - 8 bitAcorn ArchimedesAcorn BBC MicroAcorn ElectronAmiga FullsetAmiga Fullset (TOSEC 2012)Amstrad CPC (GoodCPC v2.02)Apple 2Atari 2600 (Good2600 v1.00)Atari 5200 (Good5200 v2.01)Atari 7800 (Good7800 v2.04)Atari 8-bit Family SetAtari Jaguar (GoodJag v2.01)Atari Lynx (GoodLynx v2.01)Atari STBandai WonderSwan (GoodWSx v2.01)Bandai WonderSwan (GoodWSx v3.14)Capcom Play System 1 - CPS1 SetCapcom Play System 2 - CPS2 SetChannel F (GoodChaF v2.01)Channel F (GoodChaF v3.13)Channel F (GoodChaF v3.1415)Colecovision (GoodCol v2.01)Commodore 64 (GoodGB64 v3.00)Commodore 64 PSID Music Images (GoodPSID v0.999.4)Gameboy + Gameboy Color (GoodGBX 2.02)Gameboy + Gameboy Color (GoodGBX 3.14)Gameboy Advance (GBAMerge3.14) Part 01Gameboy Advance (GBAMerge3.14) Part 02Gameboy Advance (GBAMerge3.14) Part 03Gameboy Advance (GBAMerge3.14) Part 04Gameboy Advance Roms 0001 to 0500 (By Number)Gameboy Advance Roms 0501 to 1000 (By Number)Gameboy Advance Roms 1001 to 1500 (By Number)Gameboy Advance Roms 1501 to 2000 (By Number)Gameboy Advance Roms 2001 to 2801 (By Number)General Computer Vectrex (GoodVect v1.06)MAME 0.129 ROMS Part 01MAME 0.129 ROMS Part 02MAME 0.129 ROMS Part 03MAME 0.129 ROMS Part 04MAME 0.129 ROMS Part 05MAME 0.129 ROMS Part 06MAME 0.129 ROMS Part 07MAME 0.129 ROMS Part 08MAME 0.129 ROMS Part 09MAME 0.138 ROMS Part 01MAME 0.138 ROMS Part 02MAME 0.138 ROMS Part 03MAME 0.138 ROMS Part 04MAME 0.138 ROMS Part 05MAME 0.138 ROMS Part 06MAME 0.138 ROMS Part 07MAME 0.138 ROMS Part 08MAME 0.138 ROMS Part 09MAME 0.138 ROMS Part 10MAME 0.138 ROMS Part 11MAME 0.138 ROMS Part 12MAME 0.138 ROMS Part 13MAME 0.138 to 0.139 Update PackMAME 0.139 to 0.140 Update PackMAME 0.140 to 0.141 Update PackMAME 0.141 to 0.142 Update PackMAME 0.142 to 0.143 Update PackMAME 0.143 to 0.144 Update Pack - Part 1MAME 0.143 to 0.144 Update Pack - Part 2MAME 0.143 to 0.144 Update Pack - Part 3MAME 0.143 to 0.144 Update Pack - Part 4MAME 0.143 to 0.144 Update Pack - Part 5MAME 0.143 to 0.144 Update Pack - Part 6MAME 0.144 to 0.145 Update PackMAME 0.145 to 0.146 Update PackMAME 0.146 to 0.147 Update PackMAME 0.147 to 0.148 Update PackMAME 0.148 to 0.149 Update PackMAME 0.149 CHDs (A-B)MAME 0.149 CHDs (C)MAME 0.149 CHDs (D-G)MAME 0.149 CHDs (H-N)MAME 0.149 CHDs (P-S)MAME 0.149 CHDs (U-Z)MAME 0.149 ROMSMAME 0.149 to 0.150 Update PackMAME 0.151 ROMSMAME 0.151 to 0.152 Update PackMattel Intellivision (GoodINTV v2.03)Memotech MTX (GoodMTX v1.02)Memotech MTX (GoodMTX v3.1415)MESS 0.149 ROMSMiles Gordon Sam Coupe (GoodSamC v2.03)NEC PC-Engine [TurboGrafx-16] (GoodPCE v1.09a)NeoGeo Set Part 01NeoGeo Set Part 02NeoGeo Set Part 03NeoGeo Set Part 04NES Hacks and Translations PackNintendo 64 (GoodN64v3.14) Part 01Nintendo 64 (GoodN64v3.14) Part 02Nintendo 64 (GoodN64v3.14) Part 03Nintendo 64 (GoodN64v3.14) Part 04Nintendo 64 (GoodN64v3.14) Part 05Nintendo DS Roms 0001 - 0100Nintendo DS Roms 0101 - 0200Nintendo DS Roms 0201 - 0300Nintendo DS Roms 0301 - 0400Nintendo DS Roms 0401 - 0500Nintendo DS Roms 0501 - 0600Nintendo DS Roms 0601 - 0700Nintendo DS Roms 0701 - 0800Nintendo DS Roms 0801 - 0900Nintendo DS Roms 0901 - 1000Nintendo DS Roms 1001 - 1100Nintendo DS Roms 1101 - 1200Nintendo DS Roms 1201 - 1300Nintendo DS Roms 1301 - 1400Nintendo DS Roms 1401 - 1500Nintendo DS Roms 1501 - 1600Nintendo DS Roms 1601 - 1700Nintendo DS Roms 1701 - 1800Nintendo DS Roms 1801 - 1900Nintendo DS Roms 1901 - 2000Nintendo DS Roms 2001 - 2100Nintendo DS Roms 2101 - 2200Nintendo DS Roms 2201 - 2300Nintendo DS Roms 2301 - 2400Nintendo DS Roms 2401 - 2500Nintendo DS Roms 2501 - 2600Nintendo DS Roms 2601 - 2700Nintendo DS Roms 2701 - 2800Nintendo DS Roms 2801 - 2900Nintendo DS Roms 2901 - 3000Nintendo DS Roms 3001 - 3100Nintendo DS Roms 3101 - 3200Nintendo DS Roms 3201 - 3300Nintendo DS Roms 3301 - 3400Nintendo DS Roms 3401 - 3500Nintendo DS Roms 3501 - 3600Nintendo DS Roms 3601 - 3700Nintendo DS Roms 3701 - 3800Nintendo DS Roms 3801 - 3900Nintendo DS Roms 3901 - 4000Nintendo DS Roms 4001 - 4100Nintendo DS Roms 4101 - 4200Nintendo DS Roms 4201 - 4300Nintendo DS Roms 4301 - 4400Nintendo DS Roms 4401 - 4500Nintendo DS Roms 4501 - 4600Nintendo DS Roms 4601 - 4700Nintendo DS Roms 4701 - 4800Nintendo DS Roms 4801 - 4900Nintendo DS Roms 4901 - 5000Nintendo DS Roms 5001 - 5100Nintendo DS Roms 5101 - 5200Nintendo DS Roms 5201 - 5300Nintendo DS Roms 5301 - 5400Nintendo DS Roms 5401 - 5500Nintendo DS Roms 5501 - 5600Nintendo DS Roms 5601 - 5700Nintendo DS Roms 5701 - 5800Nintendo DS Roms 5801 - 5900Nintendo DS Roms 5901 - 6000Nintendo DS Roms 6001 - 6100Nintendo DS Roms 6101 - 6200Nintendo DS Roms 6201 - 6300Nintendo Entertainment System (GoodNES v2.01)Nintendo Entertainment System (GoodNES v3.14)Nintendo Famicom Disk SystemNintendo Virtual Boy (GoodVBoy v2.01)Nokia N-GageSega Game Gear (GoodGG v2.01)Sega Game Gear (GoodGG v3.13)Sega Genesis - Megadrive - 32X (GoodGen 3.00)Sega Master System (GoodSMS 2.01)Sega Master System (GoodSMS 3.13)SFC-SNES SPC Music Images (GoodSPC v2.01)Sharp X68000SNES Hacks and Translations PackSNES SPC Set (SnesMusic v2) - 15th July 2009SNK NeoGeo Pocket (GoodNGPx v2.01)SNK NeoGeo Pocket (GoodNGPx v3.14)Spectravideo MSX (GoodMSX1 v0.999.3)Spectravideo MSX 2 (GoodMSX2 v0.999.3)Super Nintendo - Famicom (GoodSNES 2.04)Tandy Color Computer (Custom Full Set)Tandy Color Computer (GoodCoCo v0.999.5)Tandy Color Computer (GoodCoCo v3.13)Tandy TRS-80 Color Computer (TOSEC)Tangerine Oric (GoodOric v2.01)Thomson MO5 (GoodMO5 v1.00)Thomson MO5 (GoodMO5 v3.1415)Tiger Game.com (GoodGCOM v3.14)Watara SuperVision (GoodSV v2.01)Watara SuperVision (GoodSV v3.14)ZX Spectrum
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Lista :
Acorn - 8 bitAcorn ArchimedesAcorn BBC MicroAcorn ElectronAmiga FullsetAmiga Fullset (TOSEC 2012)Amstrad CPC (GoodCPC v2.02)Apple 2Atari 2600 (Good2600 v1.00)Atari 5200 (Good5200 v2.01)Atari 7800 (Good7800 v2.04)Atari 8-bit Family SetAtari Jaguar (GoodJag v2.01)Atari Lynx (GoodLynx v2.01)Atari STBandai WonderSwan (GoodWSx v2.01)Bandai WonderSwan (GoodWSx v3.14)Capcom Play System 1 - CPS1 SetCapcom Play System 2 - CPS2 SetChannel F (GoodChaF v2.01)Channel F (GoodChaF v3.13)Channel F (GoodChaF v3.1415)Colecovision (GoodCol v2.01)Commodore 64 (GoodGB64 v3.00)Commodore 64 PSID Music Images (GoodPSID v0.999.4)Gameboy + Gameboy Color (GoodGBX 2.02)Gameboy + Gameboy Color (GoodGBX 3.14)Gameboy Advance (GBAMerge3.14) Part 01Gameboy Advance (GBAMerge3.14) Part 02Gameboy Advance (GBAMerge3.14) Part 03Gameboy Advance (GBAMerge3.14) Part 04Gameboy Advance Roms 0001 to 0500 (By Number)Gameboy Advance Roms 0501 to 1000 (By Number)Gameboy Advance Roms 1001 to 1500 (By Number)Gameboy Advance Roms 1501 to 2000 (By Number)Gameboy Advance Roms 2001 to 2801 (By Number)General Computer Vectrex (GoodVect v1.06)MAME 0.129 ROMS Part 01MAME 0.129 ROMS Part 02MAME 0.129 ROMS Part 03MAME 0.129 ROMS Part 04MAME 0.129 ROMS Part 05MAME 0.129 ROMS Part 06MAME 0.129 ROMS Part 07MAME 0.129 ROMS Part 08MAME 0.129 ROMS Part 09MAME 0.138 ROMS Part 01MAME 0.138 ROMS Part 02MAME 0.138 ROMS Part 03MAME 0.138 ROMS Part 04MAME 0.138 ROMS Part 05MAME 0.138 ROMS Part 06MAME 0.138 ROMS Part 07MAME 0.138 ROMS Part 08MAME 0.138 ROMS Part 09MAME 0.138 ROMS Part 10MAME 0.138 ROMS Part 11MAME 0.138 ROMS Part 12MAME 0.138 ROMS Part 13MAME 0.138 to 0.139 Update PackMAME 0.139 to 0.140 Update PackMAME 0.140 to 0.141 Update PackMAME 0.141 to 0.142 Update PackMAME 0.142 to 0.143 Update PackMAME 0.143 to 0.144 Update Pack - 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3700Nintendo DS Roms 3701 - 3800Nintendo DS Roms 3801 - 3900Nintendo DS Roms 3901 - 4000Nintendo DS Roms 4001 - 4100Nintendo DS Roms 4101 - 4200Nintendo DS Roms 4201 - 4300Nintendo DS Roms 4301 - 4400Nintendo DS Roms 4401 - 4500Nintendo DS Roms 4501 - 4600Nintendo DS Roms 4601 - 4700Nintendo DS Roms 4701 - 4800Nintendo DS Roms 4801 - 4900Nintendo DS Roms 4901 - 5000Nintendo DS Roms 5001 - 5100Nintendo DS Roms 5101 - 5200Nintendo DS Roms 5201 - 5300Nintendo DS Roms 5301 - 5400Nintendo DS Roms 5401 - 5500Nintendo DS Roms 5501 - 5600Nintendo DS Roms 5601 - 5700Nintendo DS Roms 5701 - 5800Nintendo DS Roms 5801 - 5900Nintendo DS Roms 5901 - 6000Nintendo DS Roms 6001 - 6100Nintendo DS Roms 6101 - 6200Nintendo DS Roms 6201 - 6300Nintendo Entertainment System (GoodNES v2.01)Nintendo Entertainment System (GoodNES v3.14)Nintendo Famicom Disk SystemNintendo Virtual Boy (GoodVBoy v2.01)Nokia N-GageSega Game Gear (GoodGG v2.01)Sega Game Gear (GoodGG v3.13)Sega Genesis - Megadrive - 32X (GoodGen 3.00)Sega Master System (GoodSMS 2.01)Sega Master System (GoodSMS 3.13)SFC-SNES SPC Music Images (GoodSPC v2.01)Sharp X68000SNES Hacks and Translations PackSNES SPC Set (SnesMusic v2) - 15th July 2009SNK NeoGeo Pocket (GoodNGPx v2.01)SNK NeoGeo Pocket (GoodNGPx v3.14)Spectravideo MSX (GoodMSX1 v0.999.3)Spectravideo MSX 2 (GoodMSX2 v0.999.3)Super Nintendo - Famicom (GoodSNES 2.04)Tandy Color Computer (Custom Full Set)Tandy Color Computer (GoodCoCo v0.999.5)Tandy Color Computer (GoodCoCo v3.13)Tandy TRS-80 Color Computer (TOSEC)Tangerine Oric (GoodOric v2.01)Thomson MO5 (GoodMO5 v1.00)Thomson MO5 (GoodMO5 v3.1415)Tiger Game.com (GoodGCOM v3.14)Watara SuperVision (GoodSV v2.01)Watara SuperVision (GoodSV v3.14)ZX Spectrum
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